<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ntsd.ibord.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>NTSD - Naruto The Setting Dawn</title>
		<link>https://ntsd.ibord.ru/</link>
		<description>NTSD - Naruto The Setting Dawn</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 20 Nov 2009 10:15:35 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заявки</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;ник Kakashi&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; перс Deidara|Kakashi&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Deidara)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:15:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши Сети</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:56:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Переходив во флуд &lt;a href=&quot;https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9&quot;&gt;Флуд&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:53:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для каге:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)Каге своей деревни заполняет сам&lt;br /&gt;2)Каге может попросить админа поставить пароль на свою деревню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для жителей деревень:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1)Если вы вступили в деревню вы не можете уйди из нее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:32:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска почёта!</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Необходимо быть генином &lt;br /&gt;2) Бросать вызов можно только тому, кто на третьем месте; тот кто на третьем, может бросать вызов 2месту; и 2место может бросать вызов 1 месту. &lt;br /&gt;3) Сражение идёт в 5 боёв, для победы нужно 3 очка; хеллмувы запрещены, играем своими персонажами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доска санинов:&lt;br /&gt;1) ----------&lt;br /&gt;2) ----------&lt;br /&gt;3) ----------&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:20:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила турниров</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Хелл-мувы использовать нельзя! &lt;br /&gt;2) Срок ожидания противника 2 суток &lt;br /&gt;3) Игра идёт до трёх побед на случайной карте. &lt;br /&gt;4) Человек может в одно и тоже время участвовать тока в одном турнире. &lt;br /&gt;5) Вы обязаны следить за изменениями в правилах самостоятельно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:18:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание перса для NTSD или LF</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Data Changing Guide RUS - Часть 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;======================= &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Data Changing Guide &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;by Toxin &lt;br /&gt;Русская Версия &lt;br /&gt;Перевод: Firzen &lt;br /&gt;======================= &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Введение. &lt;br /&gt;Этот гайд предназначен для тех, кто хочет создать нового персонажа в LF2, но не знает как. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Необходимые программы. &lt;br /&gt;Для создания персонажа вам обязательно потребуется кодировщик и декодировщик для редактирования *.dat файлов из LF2. Одной из лучших программ для этого я считаю Data Changer by Jiquera Mondilano. Конечно можно использовать и программы Decrypt и Encrypt, но в них не так удобно работать, как в Data Changer. Также потребуется хороший редактор графики и просмоторщик, например Adobe Photoshop и ACDSee. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Начинаем работу. &lt;br /&gt;Ну что, если вы готовы приступить, то запускайте Data Changer и открывайте davis.dat (мы будем использовать персонажа Davis в качестве примера). Когда программа загрузит файл, в окне редактора мы увидим примерно следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name: Davis &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;head: sprite\sys\davis_f.bmp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;small: sprite\sys\davis_s.bmp &lt;br /&gt;file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;walking_frame_rate 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;walking_speed 5.000000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;walking_speedz 2.500000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;running_frame_rate 3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;running_speed 10.000000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;running_speedz 1.600000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heavy_walking_speed 3.700000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heavy_walking_speedz 1.850000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heavy_running_speed 6.200000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;heavy_running_speedz 1.000000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;jump_height -16.299999 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;jump_distance 10.000000 &lt;br /&gt;jump_distancez 3.750000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dash_height -10.000000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dash_distance 18.000000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;dash_distancez 5.000000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rowing_height -2.000000 &lt;br /&gt;rowing_distance 5.000000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта часть - самая главная часть кода персонажа, сейчас я подробно объясню вам, что означает каждая строка в этом коде: &lt;br /&gt;name: Davis --&amp;gt; Имя персонажа. &lt;br /&gt;head: sprite\sys\davis_f.bmp --&amp;gt; Путь к спрайту davis_f.bmp в папке LF2. Этот спрайт отвечает за картинку при выборе персонажа в LF2. &lt;br /&gt;small: sprite\sys\davis_s.bmp --&amp;gt; Путь к спрайту davis_s.bmp в папке LF2. Этот спрайт отвечает за маленькую картинку персонажа на статус баре во время игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;br /&gt;file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7 &lt;br /&gt;Эти строчки показывают путь к спрайтам davis_0, davis_1, davis_2. В этих спрайтах содержаться анимация персонажа. &lt;br /&gt;Параметр w: 79 означает, что ширина одной яйчейки под картинку, в файле спрайта, равна 79. &lt;br /&gt;Параметр h: 79 означает, что высота одной яйчейки под картинку, в файле спрайта, равна 79. &lt;br /&gt;Параметры row: 10 и col:7 показывают сколько всего рядов и колонок в файле спрайта. В случае с Davis - 10 рядов и 7 колонок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;walking_speed --&amp;gt; Скорость ходьбы. &lt;br /&gt;walking_speedz --&amp;gt; Скорость ходьбы по кооординате Z (вверх/вниз), во время ходьбы по координате X (влево/вправо). &lt;br /&gt;running_speed --&amp;gt; Скорость бега. &lt;br /&gt;running_speedz --&amp;gt; Скорость бега по кооординате Z (вверх/вниз), во время бега по координате X (влево/вправо). &lt;br /&gt;heavy_walking_speed --&amp;gt; Скорость ходьбы, когда персонаж держит тяжелый предмет (например камень). &lt;br /&gt;heavy_walking_speedz --&amp;gt; Скорость ходьбы по координате Z, когда персонаж держит тяжелый предмет (например камень) и двигается по координате X. &lt;br /&gt;heavy_running_speed --&amp;gt; Скорость бега, когда персонаж держит тяжелый предмет. &lt;br /&gt;heavy_running_speedz --&amp;gt; Скорость бега по координате Z, когда персонаж держит тяжелый предмет. &lt;br /&gt;jump_height --&amp;gt; Высота прыжка. &lt;br /&gt;jump_distance --&amp;gt; Дистанция прыжка по оси X. &lt;br /&gt;jump_distancez --&amp;gt; Смещение по координате Z во время прыжка в дистанцию с нажатой кнопкой Up или Down. &lt;br /&gt;dash_height --&amp;gt; Высота прыжка во время бега. &lt;br /&gt;dash_distance --&amp;gt; Дистанция прыжка во время бега. &lt;br /&gt;dash_distancez --&amp;gt; Смещение по координате Z во время прыжка в дистанцию во время бега с нажатой кнопкой Up или Down. &lt;br /&gt;rowing_distance --&amp;gt; Дистанция подката. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;===================================================================== &lt;br /&gt;-Мы будем использовать бег и удар Дєвиса для следующих нескольких примеров. &lt;br /&gt;_________________________________________________________________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72 super_punch &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;itr: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;itr_end: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bdy: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bdy_end: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt;72 super_punch ---&amp;gt; номер кадра и название движения (имя обычно сокращенное)+(название движения здесь только для того чтоб было легче найти нужный кадр) &lt;br /&gt;pic: 8 ---&amp;gt; картинка которую загружает кадр (!картинки в спрайтах считаются от левого угла до правого и первая картинка не 1 а 0!) &lt;br /&gt;state: 3 ---&amp;gt; состояние персонажа* &lt;br /&gt;wait: 2 ---&amp;gt; как долго длится кадр &lt;br /&gt;next: 73 ---&amp;gt; следующий кадр &lt;br /&gt;dvx: 0 ---&amp;gt; насколько персонаж продвигается в перед &lt;br /&gt;dvy: 0 ---&amp;gt; насколько персонаж продвигается вверх \ вниз (!Когда в небе и на земле НЕ вверх и вниз вовремя ходьбы!) &lt;br /&gt;dvz: 0 ---&amp;gt; насколько персонаж продвигается вверх \ вниз (!теперь это верх и вниз вовремя ходьбы!) &lt;br /&gt;centerx: 28 ---&amp;gt; centerx используется чтоб показать где центр персонажа (!Я не советую вам парится с этим!) &lt;br /&gt;centery: 79 ---&amp;gt; точка в которой ноги персонажа (если показатель больше 79 то персонаж окажется в воздухе) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;hit_a: 0 ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете атаку &lt;br /&gt;hit_d: 0 ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете защиту &lt;br /&gt;hit_j: 0 ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете прыжок &lt;br /&gt;+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ &lt;br /&gt;hit_fj: ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d&amp;gt;j вовремя этого кадра &lt;br /&gt;hit_uj: ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d^j вовремя этого кадра &lt;br /&gt;hit_dj: ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете dvj вовремя этого кадра &lt;br /&gt;hit_fa: ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d&amp;gt;a вовремя этого кадра &lt;br /&gt;hit_ua: ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете d^a вовремя этого кадра &lt;br /&gt;hit_da: ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете dva at вовремя этого кадра &lt;br /&gt;hit_ja: ---&amp;gt; указывает какой кадр последует дальше если вы нажмете dja вовремя этого кадра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;itr: ---&amp;gt; атака начинается &lt;br /&gt;kind: 0 ---&amp;gt; тип атаки* &lt;br /&gt;x: 40, w: 35 ---&amp;gt; как далеко атакует (!вперед и назад!) (если вы учили алгебру то должны знать что ось х это движение влево и вправо ,а w это ширина) &lt;br /&gt;y: 5, h: 45 ---&amp;gt; как высоко атакует (!вверх и вниз на земле и в небе!) (y – верх низ h - высота) &lt;br /&gt;dvx: 3 ---&amp;gt; как далеко падает враг от удара (допустимы негативные значения) &lt;br /&gt;dvy: -10 ---&amp;gt; как высоко подлетит противник после удара (!негативное значение допустимо!) &lt;br /&gt;fall: 70 ---&amp;gt; шанс того что противник упадет &lt;br /&gt;arest: 15 ---&amp;gt; хз &lt;br /&gt;bdefend: 60 ---&amp;gt; шанс пробить защиту противника &lt;br /&gt;injury: 40 ---&amp;gt; сколько атака наносит урона* &lt;br /&gt;itr_end: ---&amp;gt; конец атаки &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;bdy: ---&amp;gt; начяло команд относящихся к телу (действия тела) &lt;br /&gt;kind: 0 ---&amp;gt; ?Special Effect? (I&#039;m not sure what will happen, maybe I&#039;ll experiment with it later) &lt;br /&gt;x: 26, w: 35 ---&amp;gt; How far when attacked &lt;br /&gt;y: 12, h: 66 ---&amp;gt; How far when attacked &lt;br /&gt;bdy_end ---&amp;gt; конец команд относящихся к телу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;mp: сколько манны жрет скил &lt;br /&gt;============================================================== &lt;br /&gt;ЗВУК &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Добавить звук в игру не трудно, труднее сделать чтоб звук использовался в нужный момент &lt;br /&gt;Чтобы добавить новый звук нужно скопировать его в папку &amp;quot;Data&amp;quot; &lt;br /&gt;Чтобы добавить движению звук нужно в кадре во второй строке &lt;br /&gt;(после pic:, etc): !sound: data\(sound name).wav! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: &lt;br /&gt;У меня есть звук &amp;quot;beep.wav&amp;quot; в папке &amp;quot;Data&amp;quot; &lt;br /&gt;Теперь я хочю чтоб этот звук играл когда мой персонаж идет &lt;br /&gt;Я ставлю!sound: data\beep.wav! во вторую линию кадра ходьбы &lt;br /&gt;Теперь когда персонаж идет звук играет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;============================================================== &lt;br /&gt;УРОН &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;Мы знаем что увеличивая значение параметра injury мы увеличиваем урон наносимый противнику но есть еще спец команды для этого параметра: &lt;br /&gt;effect: 0 --&amp;gt; просто удар &lt;br /&gt;effect: 1 --&amp;gt; Острое оружие (эффект крови) &lt;br /&gt;effect: 2 --&amp;gt; Огонь &lt;br /&gt;effect: 3 --&amp;gt; Лед &lt;br /&gt;effect: 4 &amp;#61664; проходит сквозь врагов (?используется например для отхиливающих магий чтоб не хилило врагов?) &lt;br /&gt;effect: 5 или выше ---&amp;gt; ? &lt;br /&gt;effect: 20&amp;#61664; огонь _______________________________________________________________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;injury: 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++++++++++++++++++ &lt;br /&gt;Потом добавляем effect: 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+++++++++++++++++++ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;injury: 40 effect: 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------- &lt;br /&gt;Теперь атака бет на 40 урона и поджигает &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;________________________________________________________________________________ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;============================================================== &lt;br /&gt;СПРАЙТЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;The Высота и ширина спрайта может бить изменена в начале даты. Стандартно 79 на 79 пикселей. &lt;br /&gt;!первая картинка спрайта 0 не 1! &lt;br /&gt;Когда говорят 2 ряда это значит не количество рядов а количество картинок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;============================================================== &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$ $ &lt;br /&gt;$Здесь заканчивается базовый курс. $ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;$ $ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;x: ширина стартовой точки в спрайте &lt;br /&gt;y: высота стартовой точки в спрайте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-1 -0---------------------79 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;----------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79 &lt;br /&gt;Но всё место 79x79 чаще всего не используется. &lt;br /&gt;К примеру ударDavisа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72 super_punch &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;itr: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;itr_end: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bdy: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 bdy_end: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;pic: 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;the pic no. from 0 to the no. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;state: 3 &lt;br /&gt;Состояние персонажа &lt;br /&gt;state: 0 = стоит &lt;br /&gt;state: 1 = идет &lt;br /&gt;state: 2 = бежит &lt;br /&gt;state: 3 = атакует &lt;br /&gt;state: 7 = защита &lt;br /&gt;state: 1700 = хил самого себя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;wait: 2 &lt;br /&gt;Как долго длится кадр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;next: 73 &lt;br /&gt;Номер картинки в спрайте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;example: &lt;br /&gt;dvx: 10 перемещается вперед на 10 кубов ,если -10 это значит движение назад &lt;br /&gt;dvy: -10 движение вверх на 10(like jump) если 10 движение на землю на 10 &lt;br /&gt;dvz: - это позиция движения относительно земли &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;centerx: 28 centery: 79 &lt;br /&gt;centerx: 28 не важно, centery: 79, высота персонажа (если больше 79 персонаж летает) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;br /&gt;hit_a: 0 смотрите выше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hit_fj: d&amp;gt;j &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hit_uj: d^j &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hit_dj: dvj &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hit_fa: d&amp;gt;a &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hit_ua: d^a &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hit_da: dva &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hit_ja: dja &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt; itr: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;itr_end: &lt;br /&gt;kind: 0—тип атаки 0 – нормальная, 10 - флейта &lt;br /&gt;x: 40—стартовая точка x y: 5 стартовая точка y &lt;br /&gt;w: 35—ширина из x, h: 45—высота из y &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;gt;bdy: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bdy_end: &lt;br /&gt;kind: 0 – тип атаки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;x: 26 y: 12 w: 35 h: 66&amp;gt; attack a bit &lt;br /&gt;effect—эффект атаки (см выше) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;special: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4300: hp-40 mp-300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10100: hp-100 mp-100,etc &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-5050: hp+500 mp+500,etc &lt;br /&gt;fall—падения персонажа если 70 персонаж падает если 60 персонаж згибается если 1 перс никогда не упадет, &lt;br /&gt;bdefend—сколько процентов защиты пробито у противника &lt;br /&gt;,когда вы атакуете этот параметр увеличивается... &lt;br /&gt;Transform - трансформация &lt;br /&gt;state: 80xx xx=id перса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;команда opoint сумонит оружие (как меч фриза), параметр oid указывает id оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание лвлов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 id: 0 #stage 1-1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 bound: 900 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 bound: 1300 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 id: 31 hp: 50 times: 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 id: 31 hp: 50 times: 1 ratio: .4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 bound: 1700 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 id: 3000 hp: 50 times: 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 id: 3000 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14 bound: 2200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15 id: 122 x: 1100 #milk &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16 id: 123 x: 1100 #beer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17 id: 30 hp: 50 ratio: 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18 id: 30 hp: 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19 id: 31 hp: 50 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20 id: 31 hp: 50 ratio: .4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 id: 31 hp: 50 ratio: .2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23 &lt;br /&gt;В строке 1, мы видим параметр &amp;quot;id: 0&amp;quot; and &amp;quot;#stage 1-1&amp;quot;. &lt;br /&gt;&amp;quot;id: 0&amp;quot;означает какой это уровень. Значение &amp;quot;0&amp;quot; укажет на уровень 1, а &amp;quot;1&amp;quot; укажет на уровень 2 и тд. уровень 2 на самом деле в игре уровень 1-2 а уровень 7,в id: &amp;quot;8&amp;quot;, будет уровнем 2-2. &lt;br /&gt;&amp;quot;#stage 1-1&amp;quot; это коментарій чтоб легче было понять что это за уровень. Все что пишется после знака # не влияет на код. &lt;br /&gt;В строках 2-4,мы видим параметры в которых показаны фазы появления врагов . кждая фаза в игре обозначается стрелочкой Go и сопровождается появлением врага если врагов больше нет то стрелка указывает на переход на следующий уровень. &lt;br /&gt;&amp;quot;bound: 900&amp;quot; указывает на длину участка одной фазы, в конце этой длинны пока фаза не закончилась нас остановит невидимая стена. Длинна второй фазы еще 1300, на фазе 2 можно бегать 900+1300. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все параметры обозначают объекты в фазе. Это враги, заложники, оружие, бутылки. &lt;br /&gt;К примеру в фазе 1 мы видим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 30 hp: 50 times: 2 ratio: 1.0 &lt;br /&gt;&amp;quot;id: 30&amp;quot;это id объекта . Все id прописаны в Data.txt &lt;br /&gt;&amp;quot;id:30&amp;quot;означает бандита. &lt;br /&gt;&amp;quot;hp: 50&amp;quot; Указывает на то что у бандита 50хп. &lt;br /&gt;&amp;quot;times: 2&amp;quot;Показывает сколько раз появляется объект. В данном случае после смерти первого бандита выйдет второй &lt;br /&gt;&amp;quot;ratio: 1.0&amp;quot;показывает ситуацию когда играет больше 1 человека. В данном случае по 1 бандиту на персонажа. Если параметр изменить на 5 то на каждого персонажа выйдет 5 бандитов, а если изменить до 0.5 то на 2 персонажей выйдет только 1 бандит а на 4 два и тд. &lt;br /&gt;В линиях 15 и 16 мы видим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 122 x: 1100 #milk &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 123 x: 1100 #beer &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(x: 1100)- это указывает на то где на поле появится объект. Если установить длину поля 2200 то молоко появится по центру &lt;br /&gt;Посмотрим на другой пример, теперь это уровень 4-4 (id: 33). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bound: 1800 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 122 x: 900 #milk ratio: 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 123 x: 900 #beer ratio: 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 3000 hp: 50 times: 2 ratio: 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим строки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8 &lt;br /&gt;Id 300 это criminal.dat (враг). act: 40указывает на то какой враг имеется ввиду . если мы посмотрим на criminal.txt, мы увидим: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40 bandit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pic: 20 state: 0 wait: 7 next: 41 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 38 centery: 78 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bdy: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kind: 1043 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bdy_end: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас мы не смотрим на код. Все что нам надо это&amp;quot;40 bandit&amp;quot;.Это значит что act: 40 указывает на бандита. (0 монах, 10 is Марк... и тд.). &lt;br /&gt;&amp;quot;x&amp;quot;это точка где появится бандит. A негативное значение &amp;quot;x&amp;quot; # (ex. x: -1000) значит что враг появится сзади нас ...на 1000 сзади от конца экрана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;======================================= &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;======================================= &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендует создать копию data.txt во избежание проблем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активация всех персов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем data.txt. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый кусочек даты с персонажами. Найдите его &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны увидеть Bandit, Hunter, Mark, LouisEX, Firzen, и тд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопируйте эти строчки и перенесите их в центр даты . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь меняем их id. Их стандартные id используются в режиме прохождения уровней. Чтоб не мучатся добавьте перед каждым &amp;quot;8&amp;quot;. К примеру: Bandit номер 30, а будет номер 830. Только убедитесь что номер еще не использован (убедитесь что нет повторов) . &lt;br /&gt;If Теперь вам не надо прописывать код в игре для открытия персов . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление персонажей: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копируем дату нового персонажа в \data\ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем data.txt. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь все что вам надо сделать так это придумать ему id и записать в части где у нас игровые персонажи(центр). Только убедитесь что номер еще не использован (убедитесь что нет повторов) . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше тип, у персонажей всегда тип 0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы все правильно сделали то должно быть как тут : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;id: Свой номер type: 0 file: data\&amp;quot;имя вашего перса(а точнее имя его файла даты)&amp;quot;.dat &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.Ваш персонаж должен появится в игре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:17:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты (2.3 версия)</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Valley of the End (Долина Свершения) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/valley.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/valley.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Akatsuki Cave (Логово Акацуки) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/cave.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/cave.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Orochimaru Hideout (Укрытие Орочимару) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/hideout.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/hideout.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ichiraku Ramen (Ичираку Рамен) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/ramen.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/ramen.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ninja Academy(академия ниндзя) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/academy.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/academy.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hot Springs(Горячие Источники) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/spring.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/spring.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Uchiha District (Квартал Клана Учиха) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/district.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/district.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arena (Арена Экзаменов на чунина) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/arena.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/arena.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Castle Roof (Крыша Замка) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/castle.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/castle.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forest (лес) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/forest.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/forest.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deep Forest (Дремучий лес) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd//Backgrounds/deep.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd//Backgrounds/deep.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Forest River (лесная речка) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd//Backgrounds/river.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd//Backgrounds/river.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sand Country (Песчаная Деревня) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/sand.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/sand.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Snow Country (Снежная страна)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/snow.png&quot; alt=&quot;http://www.freewebs.com/ntsd/Backgrounds/snow.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 16:16:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DOWNLOAD</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;NTSD 2.3&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?sharekey=74f2654481e099a6d2db6fb9a8902bda&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?sharekey=74f2 &amp;#8230; b9a8902bda&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=Z2HEQNVB&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=Z2HEQNVB&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NTSD 2.4 TEST VERSION 1 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/?sharekey=da09e7b4b58e7ff05a3d773badf21430e04e75f6e8ebb871&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?sharekey=da09 &amp;#8230; f6e8ebb871&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=3QXZ7ZQ0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=3QXZ7ZQ0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NTSD 2.4 TEST VERSION 2&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download.php?wzumzuvrzwz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mediafire.com/download.php?wzumzuvrzwz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=C3VCWR6W&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=C3VCWR6W&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NTSD 2.4 TEST VERSION 3 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=JY2QP5IK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=JY2QP5IK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=3IWDLOBT&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=3IWDLOBT&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NTSD 2.4 TEST VERSION 4 (Мы играем в неё)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mediafire.com/download.php?edodhwm2olm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mediafire.com/download.php?edodhwm2olm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=NCN39VIC&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=NCN39VIC&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:25:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости NTSD II</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Новости NTSD II&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:20:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости NTSD 2.4</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Новости NTSD 2.4&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:19:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Флуд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:10:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возможности пользователей</title>
			<link>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Страник:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может сдать экзамен на студента.&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Студент:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может сдать экзамен на генина,вступить в деревню(кроме акацуки).&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Генин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может сдать экзамен на чюнина,вступить все деревни и акацуки.&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чунин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может сдать экзамен на джонина,вступить все деревни и акацуки.&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джонин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может сдать экзамен на саннина,вступить все деревни и акацуки.&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Саннин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вступить все деревни и акацуки,участвовать в турнире саннинов&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каге:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может управлять своей деревней,объявлять войну другой деревни&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Админ:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Может все&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Akasuna No Sasori)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 12:07:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://ntsd.ibord.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
